home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / MSDOS / (m)aap / DROEGE2.ARC / TUTOR.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-10-14  |  17KB  |  541 lines

  1.                                  Page 3-1
  2.  
  3.  
  4. TUTOR.DOC
  5.  
  6.         This leads you step by step through the use of a few of the most
  7. important system features.  First be sure you have backed up the distribution
  8. disks, see previous section.  Experts will want to start with a clean disk with
  9. only the essential files, see the comment in DEMO.DOC.  These are:
  10.  
  11.         DROEGE.EXE
  12.         BRUN20.EXE
  13.         SETUP.PCD
  14.         SETUP.PCS
  15.         ALPHAD.LIB  If you want to use letters and numbers
  16.         TUTOR.PCD
  17.         TUTOR.PCS
  18.  
  19.         As before, we will indicate actions you are to take by three asterisks
  20. followed by text with Enter to indicate typing text followed by the Enter
  21. (carriage return key), or Fn to indicate hitting function key n.
  22.  
  23. *** DROEGE (Enter)
  24.  
  25.         The disk should spin and after a while a copyright notice and the
  26. registered owners name address and the serial number should appear.  After you
  27. hit any key, the screen clears and you should now have a pretty blue screen.
  28. You must at least have a color monitor adapter card, even if you don't have a
  29. color monitor.  While it is possible to do some things without color - i.e.
  30. mechanical drawing - the program does not achieve its purpose without color.
  31. The top of the screen should read:
  32.  
  33. 1 MAIN     M  25      %L99   X=  +0.575   Y= +0.575
  34.  
  35. With a blinking square near the center of the screen.
  36.  
  37. The bottom of the screen should read:
  38.  
  39. 1ENTER 2FILE  3PLOT  4SETUP 5SYMLST
  40.  
  41.         The top line of the screen displays the level of the Key Tree - we are
  42. at the entry level (1) which is called the MAIN program level.  Next is
  43. displayed the status of the cursor movement control.  The arrow keys at the
  44. right of the keyboard are used to move the cursor around the screen.  Each time
  45. the arrow keys are pressed they move the cursor the number of steps indicated
  46. by the number after the M.  We think of these as thousandths,  but there is
  47. nothing inherent in this assignment.  If you want to think of them as feet then
  48. you have a 12 by 12 mile work area.  Function key 6 cycles the cursor speed
  49. through seven step sizes starting with the grid setting.  We have set up for a
  50. .025 inch grid so F6 provides speed steps of 25,50,100,125,250,500, and 1000
  51. thousandths.  KP5 provides a speed shift key to speed up movement by a factor
  52. of ten.  We operate with the grid set at 25 thousandths, the speed step set to
  53. the grid we are presently locating things on, usually 100 mills,our left hand
  54. on the function keys and our right hand on the numeric key pad.  We move around
  55. with the arrow keys, shifting to high speed when we need to move a large
  56. distance.
  57.  
  58.         The next top line entry shows the available storage space as the
  59. percentage left.  The program continuously searches through memory looking for
  60. free space.  This number is updated every 10 minutes or so.  Don't worry, you
  61.                                  Page 3-2
  62. will have difficulty using up significant amounts of memory space between
  63. updates though you should consider ending the job and ordering the full sized
  64. version when down to a few percent.  The next numbers are the X and Y cursor
  65. locations as they relate to the whole work space, which covers +- 32 inches in
  66. X and Y.  It is possible for the cursor to be off the screen, so some times you
  67. may have to move it some way to get it to move.  The cursor indicator always
  68. hangs up at the edge of the screen in the direction it has gone.  The X,Y
  69. indicators tell where it really is.  Data is entered at the real cursor
  70. position.  It is possible to locate data off the screen.
  71.  
  72.         The bottom line of the screen gives us the current set of choices.
  73. Here we can chose F1 to enter data, F2 to do something with files, F3 to plot
  74. the output, and F4 to manipulate the screen display and F5 to list the symbols.
  75. Since we at present have a blank screen we will use F2 to go to the file system
  76. to get some stuff to work with.
  77.  
  78. *** F2
  79.  
  80.         We get a new menu at the bottom of the screen.  Our choices are:
  81.  
  82. 1PUTFIL 2GETFIL 3LIBFIL 4JOBFIL 5LSTSET
  83.  
  84.         Since we want to get a demo program we:
  85.  
  86. *** F2
  87.  
  88.         And we get the menu:
  89.  
  90. 1LODJOB 2LODLIB 3LSTSYM 4LSTLAB 5LSTKEY
  91.  
  92.         We select 1LODJOB to load a job:
  93.  
  94. *** F1
  95.  
  96.         A message appears with a beep asking the name of the job to load, or to
  97. enter "c" to avoid loading a job if we do not want to destroy the present one.
  98. We want the TUTOR job so we enter:
  99.  
  100. *** TUTOR (ENTER)
  101.  
  102.         The disk spins, after a short wait, a small circuit layout should
  103. appear on the screen.  If you mistype you can correct in the usual way prior to
  104. enter.  If you enter something not on the disk you will get a "DISK ERROR"
  105. message.  In this case press F1 and try again.
  106.  
  107.         Please note that very few actions in this program are dangerous - i.e.
  108. cause loss of a lot of work.  It is hard to delete a lot of data quickly.  One
  109. way is by 1SAVJOB or 2SAVLIB with a name that exists on disk when that item has
  110. not been loaded since the nothing stored in the computer will overwrite the
  111. good job on the disk.  To help prevent this problem you are prompted if DROEGE
  112. does not remember you loading the same job you are saving.  Moral: Always Keep
  113. Disk Backups.  Otherwise feel free to push function keys and to explore.  Very
  114. little can go wrong.  On the other hand, it will go wrong so back up your work
  115. periodically with the 1SAVJOB.
  116.  
  117.         The %L at the top of the screen now reads 91 to indicate that some
  118. space has been occupied by the demonstration program which also brings in a
  119. small library of electronic symbols.
  120.  
  121.                                  Page 3-3
  122.         You should be able to see a square cursor near the center by the round
  123. pad.  Try moving the cursor around by pressing the arrow keys.  Change its
  124. speed by:
  125.  
  126. *** F6
  127.  
  128.         -- Several times -- watch M at the top of the screen.  Note that the
  129. cursor now moves in bigger jumps.  Push until M is back to 25 as this will
  130. match up with the parts locations.
  131.  
  132.         The circuit displayed does nothing.  It represents an IC, and several
  133. passive components.  As you move the cursor around you will note that you can
  134. measure distances between components by watching the position display.
  135.  
  136. *** F9
  137. *** F9
  138.  
  139.         The menu should now change back to the first menu and the top line
  140. should read 1 MAIN.  F9 is an important key.  It backs up the menu and halts
  141. most long operations.  Pushing F9 again will try to back you out of the program
  142. but you are protected by a message.  Anything but a "y" (ENTER) will keep you
  143. from the exit and possible work loss.  Thus you can generally hit F9 freely
  144. waking up when you hear the message beep.  Try hitting F9 one more time.  But
  145. remember what your mother says and don't say yes unless you want to lose your
  146. v--alued data.
  147.  
  148. *** F1
  149.  
  150.         Selecting 1ENTER moves us toward entering data, but first we have to
  151. make a few decisions.  Our first choice is between:
  152.  
  153. 1LINE  2PAD   3SYMBOL 4LABEL 5OTHER
  154.  
  155. *** F1
  156.  
  157.         We choose lines.  And we get another choice:
  158.  
  159. 1LOCLIN 2LOCPT  3STYLE 4SETUP  5STITCH
  160.  
  161.         Here we get to choose between editing whole lines or points within
  162. lines.  We also get to set the line style - i.e. solid, dashed etc.. SETUP
  163. appears on many menus and is used to choose screen parameters like which of 12
  164. levels is to be edited, the color with which data on a level will displayed,
  165. the width of entered lines, the grid spacing, and what part of the whole
  166. working area is shown.  We  will choose to locate lines:
  167.  
  168. *** F1
  169.  
  170.         We are now four layers deep in the key tree and something new shows up
  171. on the top line.  It now reads:  4>N EDLIN  The right arrow indicates that the
  172. enter key F7 is now operational and that pressing it will cause data to be
  173. added to the data base.  The N following the right arrow indicates that we are
  174. in the normal (not the symbol) mode.  We have preset the screen parameters to
  175. draw red 30 mil wide lines on level 2 and to show them drawn at full width.
  176. The top of the screen reminds us of this by displaying "ENTER LINE ,L2-A RD30.
  177. Lets try to enter a line.  Using the arrow keys move the cursor to the right
  178. end of the left most resistor at the bottom of the screen.
  179.  
  180. *** F7
  181.                                  Page 3-4
  182.  
  183.         A faint tick is heard, you have started a line.  Now move the cursor to
  184. the left end of the right resistor at the screen bottom.
  185.  
  186. *** F8
  187.  
  188.         A lower pitch tick is heard.  A red 30 mil line appears between the two
  189. circuit pads.  Our convention here is that green lines are on the board top
  190. (level 1) or parts side and that red lines are on the board bottom (level 2) or
  191. solder side.  We always view boards from the parts side.  I looked at boards
  192. from the bottom side for 20 years and switched when we got our first CAD
  193. machine to satisfy my colleagues even though I was the boss.  The most
  194. important thing is to have a standard.  The color is not important, everyone
  195. will have their own preference, the board view is.  There are more ways to make
  196. boards wrong than right and consistency will help keep your board vendor from
  197. doing something awful.
  198.  
  199.         Move the cursor to the right most of the two free pads at the bottom of
  200. the screen.  By successive F7 make a line without crossing any red line to the
  201. top pad at the top right resistor.  This pad also has a green line ending
  202. there.  Note that you need press F7 only when direction is changed not
  203. every time the cursor is moved.  End the line with an F8.  Note that the last
  204. move should end with an F8.   An F7 and an F8 at the same point is OK but uses
  205. an extra storage space.
  206.  
  207. *** F7
  208.   "
  209.   "
  210.   "
  211. *** F8
  212.  
  213.         Our cursor is now sitting on the top of the top right resistor where
  214. two wires end.  Lets find the wire we just entered.
  215.  
  216. *** F1
  217.  
  218.         After a few seconds the old green wire is redrawn dashed.  We found the
  219. wrong one.  We reject it:
  220.  
  221. *** F5
  222.  
  223.         We reject the green wire.  The red wire is now found and the cursor
  224. moves to its starting point.  A line found message appears telling us that the
  225. current cursor position shown at the top right is the line start.  We could hit
  226. F2 and the line would disappear - try it later.  Instead:
  227.  
  228. *** F5
  229.  
  230.         It finds the same line again the way I drew it.  The search algorithm
  231. locates objects by their ends or any intermediate point.  We reject again.  The
  232. cursor continues diligently in a square search with steps equal to the grid
  233. size.  This time we found the green line again.  Note that if something is placed off the current grid it will never be
  234. found.  Note also that we search only for the current thing - i.e. lines when
  235. in line mode, symbols in symbol mode etc..  When you tire of searching and
  236. rejecting:
  237.  
  238. *** F9
  239.  
  240.         The search stops when the cursor gets to the upper left hand corner of
  241.                                  Page 3-5
  242. its search pattern and the menu backs up one.  If we had waited a while another
  243. line would have been found.  Again F9 would end the operation and back us up.
  244. F9 will stop most long operations.
  245.  
  246. *** F1
  247.  
  248.         Lets go back to the line entry menu and enter a different width line in
  249. a different color.  From the menu 1FIND 2DELETE 3*MODFY 4SETUP  5REJECT we will
  250. pick 4SETUP:
  251.  
  252. *** F4          1EDSET 2EDLEVL 3EDCOLR 4EDAPER  5SCREN
  253.  
  254.         Setup 9, shown at the top of the screen tell us what we are now
  255. entering.  Except that since there are 12 levels it can only show us one
  256. without filling the screen.  It now reads:
  257.  
  258.         SETUP  9,LEVEL  1,COLOR OFF,APER OFF
  259.  
  260.         We want to change the setup so we select 1EDSET:
  261.  
  262. *** F1
  263.  
  264.         We get key 1 and 2 labeled "UP" and "DOWN" and key 5 labeled 5*SETUP to
  265. remind us that we will change the setup.  We push key 1 to go up one setup:
  266.  
  267. *** F1
  268.  
  269.         We get an new line at the top of the screen:
  270.  
  271.         SETUP  10,LEVEL  1,COLOR GREEN,APER RD50
  272.  
  273.         This is a new color and a new width which should look different so lets
  274. go back to the circuit and enter a new line:
  275.  
  276. *** F9
  277. *** F9
  278.  
  279.         And we are back to the  1FIND   2DELETE 3*MODFY 4SETUP  5REJECT menu
  280. which lets us enter lines.  Move the cursor to the top left pad of the IC and
  281. start a power bus.  Run it up so that it clears the other objects the off to
  282. the right edge of the screen.
  283.  
  284. *** F7
  285. *** F7
  286. *** F8
  287.  
  288.         Now lets try some fun with symbols.  First we will redraw the screen to
  289. a larger scale.
  290.  
  291. *** F10
  292. *** F2
  293. *** F3
  294.  
  295.         This sequence redraws the screen with a preset view we have named the
  296. "big picture" so we could remember it.  You can set up display areas like this
  297. yourself.  See the 10REDRAW command.
  298.  
  299. *** F9
  300. *** F9
  301.                                  Page 3-6
  302.  
  303.         This should get us back to the  1LINE   2PAD    3SYMBOL 4LABEL  5OTHER
  304. menu.
  305.  
  306. *** F3
  307.  
  308.         We choose symbols.  To enter a symbol we have to give DROEGE a name.
  309. To do so we hit F2:
  310.  
  311. *** F2
  312.  
  313.         We get a beep and a prompt - "enter symbol name"
  314.  
  315. *** BUS (ENTER)
  316.  
  317.         If you typed correctly in upper case the entry should be accepted
  318. quietly.  Otherwise you might get an error message "symbol not found".  In this
  319. case, hit F2 and try again.  We are now ready to go to locate the symbol bus.
  320. To do this we hit 1LOCSYM:
  321.  
  322. *** F1
  323.  
  324.         We get a familiar menu.  In fact all the data entry menus are the same
  325. menu and we can do the same types of things with the same keystrokes.  We have
  326. tried to maintain consistency.  Move the cursor to X=1.900, Y=1.600 and hit
  327. locate.
  328.  
  329. *** F7
  330.  
  331.         A bus pattern just like the other two is drawn.  Not only is the chip a
  332. symbol but the chip with the bus wires on it is also a symbol.  Further to
  333. speed drawing the bus, we made the bus wires symbols.  There are two wire
  334. symbols, one for the wires on the left pads and one for the wires on the right
  335. pads.  But we see we have made a mistake.  We connected everything to a bus.
  336. We probably want some power to the circuit.  So let us go and change the
  337. symbol.
  338.  
  339. *** F9
  340.  
  341.         We now have the menu    1LOCSYM 2NAME   3CREATE 4SETUP  5ROT=.  Since
  342. we want to be creative we select 3CREATE:
  343.  
  344. *** F3
  345.  
  346.         This gives us a menu where we can make a new symbol, kill an old one,
  347. or modify an existing symbol.  We choose to modify the symbol BUS by:
  348.  
  349. *** F5
  350. *** BUS (RETURN)  Remember symbol names distinguish case.
  351.  
  352.         The screen clears and the symbol BUS draws to fill the screen.  The
  353. screen is oriented so that 0,0 is at the reference point of the symbol and the
  354. cursor is placed at 0,0.  We want to add a ground bus to pin 7.  If we make it
  355. on the green (level 1) side of the board it will interfere with the bus on pin
  356. 8.  Therefore we choose to make it in red on side 2.  We will also remove the
  357. existing bus wire.  Remember I said I made it a symbol so we will look for the
  358. symbol on pin 7.
  359.  
  360. *** F3   We want symbol mode.
  361.                                  Page 3-7
  362. *** F1   We want the menu with find.  Note the KEYTREE chart is useful when you
  363.          can't remember how to get to some menu.
  364. *** F1   To find a symbol.
  365.  
  366.         We get the message "SYMBOL LEFT FOUND @ ABOVE X,Y".  This is the
  367. symbol we want so we delete it:
  368.  
  369. *** F2
  370.  
  371.         The symbol, which consists of a single bus line, is drawn in
  372. background.  Note that this erased some of the remaining symbol.  You can get a
  373. clean redraw by hitting F10 twice.
  374.  
  375. *** F10
  376. *** F10
  377.  
  378.         The symbol is cleanly redrawn.  Now we will enter our bus wire.
  379.  
  380. *** F9
  381. *** F9
  382. *** F1
  383. *** F1
  384.  
  385.         And we are back to our line entry menu.  The second screen line tells
  386. us we will enter a line on level one.  We want a red line on level 2 so we go
  387. to the setup menu.  I have a setup listing generated by hitting 4LSTSET from
  388. the file menu.  See KEYTREE.DOC to find it.  So I can look at the listing and
  389. see that I want setup 11.  I could also modify any of the setups to draw the
  390. line I want.  Since I have a setup available:
  391.  
  392. *** F4
  393. *** F1
  394. *** F1
  395. *** F9
  396. *** F9
  397.  
  398.         And we now have setup 11.
  399.  
  400. *** F7          Starting a line at 0,0
  401. *** F7          Moving to 0,-.2 locate a line mid point.
  402. *** F8          Moving to 0.6,-.2 locate a line end.
  403.  
  404.         We have now modified our symbol so it has a power bus.  Now lets go
  405. back and see what this did to the job.
  406.  
  407. *** F9
  408. *** F9
  409. *** F9
  410.  
  411.         We have finished our changes so we answer "y" to the exit symbol
  412. question.
  413.  
  414. *** Y (ENTER)
  415.  
  416.         We get a symbol closed message and a beep.  We can now elect to redraw.
  417. The old symbol stays until we redraw.
  418.  
  419. *** F10
  420. *** F10
  421.                                  Page 3-8
  422.  
  423.         The screen redraws the lower left corner of the job.  Unless we tell it
  424. to, two redraws cause a redraw of the present screen window position.  We
  425. really want the "big picture" so:
  426.  
  427. *** F10
  428. *** F3          It happens to be sitting on the item we want so no up or down
  429.                 is needed.
  430.  
  431.         The screen redraws and we see the three circuits nicely connected with
  432. a bus.
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.                                  Page 3-9
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.